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2014-07-14

熱き星達

ベイ


そうだ、ラテールだ
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2012-06-13

それ以上いけない

精霊マスターの不具合臭いものについて

・地精霊マスター
抵抗減少を100%以上積むと逆にダメージが下がります
以前の検証から恐らく抵抗減少とダメージ上昇は正比例の関係にあると思いますが、減少幅から見て100%を超過した分の本来上昇するはずだったダメージの50%分下がるのではないでしょうか?(10%超過であれば抵抗減少5%分のダメージ低下が起こる?)
ダメージ計算式はある程度わかってきていたと思ったのですがちょっとこれは謎です

・火精霊マスター
1次は約25%程度、4次は10%程度とスキルによって上昇量が変化します
2次~4次、クレイジーファイアについては問題はないのですが・・・(CT増加とのコスパは問題ですが)
大問題なのがこれを使うと火1次の分散係数が逆に下がってしまうのです




(´◉◞౪◟◉)・・・



元の分散係数は4.0なのですが火精霊マスター使用時は2.8
データ上スキルの並びが風精霊マスター中の風スキル→火精霊マスター中の火スキルとなっているので勢いで風の分散係数を設定したんでしょうね・・・
2012-02-05

リニューアル後のエレマススキル2

色々調べてる途中の結果なので随時更新していきます


・1次 CT5.5秒 分散係数4 タゲ数4
・2次 CT8.5秒 分散係数4 タゲ数4 3HITに増加
・3次 CT11.5秒 分散係数4 タゲ数4
・4次 CT20秒  分散係数4 タゲ数5
・クレイジーファイア CT26秒 分散係数4 タゲ数4
効果:6HITのスキルで6HIT目は1~5HIT目の倍の威力
・火精霊マスター
効果:1~4次、クレイジーファイアの威力1.2~1.3倍、CT1.5倍、消費SP1.5倍

一番気になってた火精霊マスターはどうやらハイランダーやジャッジメントの奥義と同じで、該当スキルを発動前後でデータ内部としてはまったく別のスキルに置き換えるものになるようです
つまり大体の人が想像するようなクラウンの効果を打ち消すことになるものではなく、威力1.2~1.3倍、CT・消費SPが1.5倍の別スキルということになるため、例えば4次であれば素でCT30秒、クラウン+超感覚状態ではCT12秒となるようです



・1次 CT4.5秒 分散係数3.5 タゲ数4
・2次 CT7.5秒 分散係数3.5 タゲ数4 2HITに増加
・3次 CT10.5秒 分散係数3.5 タゲ数4 2HITに増加
・4次 CT13秒  分散係数3.5 タゲ数5
・新スキル CT17秒 分散係数4 タゲ数4
効果:スキル入力時間で1~3HITに変化


・1次 CT3.5秒 分散係数2.8 タゲ数3
・2次 CT5秒 分散係数2.8 タゲ数3
・3次 CT6.5秒 分散係数2.8 タゲ数3
・4次 CT11秒  分散係数2.8 タゲ数4
・ツイストサモン CT15秒 分散係数4 タゲ数4
効果:2HITのスキルをキー入力時間によって3回連続で撃てるようです


・1次 CT3秒 分散係数3 タゲ数3
・2次 CT4.5秒 分散係数3 タゲ数3
・3次 CT6.5秒 分散係数3 タゲ数3
・4次 CT10.5秒  分散係数3 タゲ数4
・アイスフランク CT16.5秒 分散係数4 タゲ数4
効果:かなり短いモーションで2HITの攻撃と鈍足効果を持つ設置スキル(設置のように見えますが普通の魔法スキルです)

共通
・1次 CT7.5秒 分散係数3.5 タゲ数5 1HIT
・2次 CT10秒 分散係数3.5 タゲ数5 3HIT
・3次 CT13秒 分散係数3.5 タゲ数5 3HIT




リニューアル後のエレマスの動画があがっていたので
参考

動画の方は水メインに・火の新スキルもとってるみたいですね
見る限りだと風は強制KBというより引き寄せなのかな?
風の新スキルではなくただの水3次でした
2010-11-13

ファントムメイジのスキル振り結果

スキルリセットしまくって色々なスキル振りを試していました



1.1属性17、Ⅱスキル5、クリ率強化5、属性強化10、最上級10、基本攻撃強化10、武器攻撃力強化10
一つ一つの攻撃の威力を重視した振り方ですが、スキルが少ないためかなり単調でした
2体までの敵に対しては圧倒的な強さですが、通常攻撃メインで分散係数が低いためコロシアムではそこそこといった感じです
転職直後~150くらいまではかなり強く感じると思います



2.2属性10、Ⅱスキル5、クリ率強化5、QT10、最上級4
エレでいうところ5次2色的な振り方ですが、正直いって大失敗な振り方でした
属性スキルを打つよりも1のスキル振りで雷落としてる方が強いです
その威力差と、1のスキル振りより通常攻撃が弱いのでかなり中途半端な感じでした



3.2属性17・10、Ⅱスキル5、クリ率強化5、QT10、1属性強化10
これも2のスキル振りとほぼ同様の印象です
属性強化分と属性スキルレベル分で片方の属性は強くなりますが、2のスキル振りより物理攻撃部分が弱く、最大最小も低いのでますます片方の属性スキルが要らない子でSPの無駄が多く感じました



4.2属性17、Ⅱスキル5、QT10、2属性強化10・7
スキルが多く回せるのですが、威力が強化系固有が上記中一番少なくダメージの見栄えが悪いです
あとスキルCTが終わってるのに奥義溜まってないとか他のスキルと被ったりする場面が結構あってものすごく勿体無い感じです
しかし、属性スキル17にもなるとやっぱり強いので、上記3種よりコロシアム向きだと思います
そして風を取っているなら敵を拘束できる回数が増えるのもいいですね



5.2属性17、Ⅱスキル5、クリ率強化5、2属性強化10
攻撃スキル重視で、通常攻撃は弱めです
しかし属性スキル17にもなるとその差も十分に埋められるほど強くなっていました(雷落とすより1.5倍以上強いです)



6.2属性17、Ⅱスキル5、最上級10、2属性強化10
5のスキル振りを固有全切りにしたノンクリダメ重視タイプです
クリダメ6%・クリ率5%・防御減少3%・通常攻撃のみ最大6%と、命中5%・物最大10%最小10%・魔最大10%最小20%・武器攻撃力7%の違いがあります
一応ステータスの差もありますが3%なので考慮しません



Lv153時点での総合火力的には6>5>4>1>3=2くらいだと思います(5と6の差は多分命中です)
ただし140代だと1>他です(属性スキルがLv15くらいにならないと通常攻撃連打とほぼ差が出ません)
伸び代は6=5>4>3=2>1だと思います


5と6のどっちにするか迷いましたが、コロシアム武器が来たときに攻撃力が高いことを考慮すると武器攻撃力の上昇量が多い6のスキル振りの方がいいかなと思いました
レベル上げれば5の振り方でも武器攻撃力強化が取れますが、もう少し上げたら6でも取れて更に攻撃力を上げていけます
コロシアム4色石はあったとしても両者とも火力上昇量は同じなので考慮しなくてよさげ

あと関係ないですが、6の方がスキルツリーの見栄えがいいです
2010-11-06

この説明文は出来損ないだ、読めないよ

douiu.png

よめへんで!途中できれとるで!
しかもなんかクリダメ書きすぎやで!



ちなみにクリダメは物理魔法ともに15%ずつ
被攻撃効果で物理魔法クリ率が別々に発動して+2%ですね
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モムちゃんねる

Author:モムちゃんねる
Lv193 エレマス
生産:Lv39アクセ耳指ルート

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